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Lemardi 8 mars 2022 est la Journée internationale des droits des femmes, un événement mondial qui rend hommage aux réussites des femmes du monde entier. Cette année, la Fédération mondiale de l’hémophilie (FMH) célèbrera cette journée avec un webinaire, qui se tiendra de 8h à 9h30 (heure de Montréal).
Difficile de savoir quelle est l’origine exacte des cartes à jouer ! La seule certitude est que les cartes n’ont pas été inventées en Europe… Quelle est l’origine des cartes à jouer ? Les cartes à jouer sont apparues en Europe à la fin du XIVe siècle. Très peu de textes et de jeux datent de cette époque. Les premiers signes Les premiers signes de cartes à jouer sont d’origine chinoise durant la dynastie Tang 618-907 qui seraient elles-mêmes un dérivé de dés divinatoires indiens. La première référence mondiale à un jeu de carte se trouve dans Collection of Miscellanea at Duyang » écrit par l’écrivain de la dynastie de Tang, Su E. Il décrit la princesse Tongchang jouant au jeu de la feuille » avec le clan Wei la famille de son mari. Vers le 11e siècle, les cartes peuvent déjà être trouvées sur tout le continent asiatique. Les échanges marchands avec les mongols le long de la route de la soie ont probablement beaucoup aidé à rapprocher de plus en plus les cartes de l’Europe. Elles semblent avoir été développées à partir des anciens dés en provenance d’Inde et en liaison avec des pratiques divinatoires. La plus ancienne carte, datée environ de 1400, a été trouvée par Albert von Le Coq à Tourfan en 1905 dans la province chinoise du Xinjiang. Les cartes sont parmi les premiers exemples de xylographie apparus à la fin de dynastie des Tang Xè siècle. Jopseh Needham estime au vu de différentes sources que les cartes à jouer en papier remontent au moins au IXè siècle. Au début de la période Song, soit au XIè siècle, une évolution donna naissance aux dominos. Les cartes chinoises correspondent à trois types de jeux les cartes domino* , les cartes monétaires et les cartes d’échecs, qui reproduisent les pièces du Xiangqi échecs chinois. * Le jeu de dominos est un jeu de société d’origine chinoise, utilisant 28 pièces dans le cas d’un jeu double-six », les dominos. Le nombre de joueurs est limité à cinq ou six. Ce jeu est très développé dans les îles françaises d’outre mer comme sur l’île de La Réunion qui représente un jeu familial, et on y joue aussi lors des veillées funéraires, ce qui est une tradition sur l’île. Introduction en Europe Elle se fait par l’Italie plus précisément Venise vers la fin du 14e siècle. Les cartes sont ramenées par l’intermédiaire des Mamelouks d’Égypte. Leur jeu était similaire à celui connu aujourd’hui un jeu de 52 cartes divisées en 4 séries bâtons de polo, les pièces, les épées et les coupes ; les figures sont le roi, le vice-roy et le second pas de reine. Leur succès était tel que l’église s’en inquiéta et décida d’interdire leur usage pour les religieux du 14e au 17e siècle sous prétexte que les cartes à jouer sont contraires à l’usage modéré des passions ». Elles continuent cependant à se répandre très rapidement à travers l’Europe et ce par les progrès de l’imprimerie. Les cartes européennes fonctionnent généralement avec 4 séries Cœurs, cloches, feuilles, et gland en Allemagne ; épée, bâtons, coupes, et pièces en Espagne et Italie. Le jeu finalement devenu le standard » est le jeu français cœur, carreau, trèfle et pique le trèfle et le pique sont probablement tirés du gland et de la feuille allemande. Le design créé à Rouen similaire aux cartes bicycle devient le standard en Angleterre, alors que le design Parisien similaire au tarot devient le standard en France. Les enseignes françaises Trèfle ♣ , Carreau ♦ , Cœur et Pique ♠ sont introduites par les cartiers français à la fin du XVe siècle pour avoir une reproduction plus facile à moindre coût de fabrication Mi 18ème siècle à aujourd’hui Jeu de cartes sous la Révolution Française dessiné par Jacques-Louis David. Force / Génie de la guerre Fraternité / Liberté des cultes Sécurité / Égalité de devoirs ♦ Force / Génie du commerce Industrie / Liberté des professions Courage / Égalité de couleur ♣ Prospérité / Génie de la paix Pudeur / Liberté du mariage Justice / Égalité de droits ♠ Goût / Génie des arts Lumière / Liberté de la presse Puissance / Égalité de rang Vers le milieu du 18e siècle, un dessinateur de cartes d’Agen eût l’idée de dessiner les figures de façon symétriques, pour éviter de devoir tourner les figures une fois les cartes en main. Ces cartes furent interdites par le gouvernement français dans un premier temps mais furent utilisées en Espagne et en Angleterre à partir de la 2e partie du 18e siècle. Certains changements furent aussi appliqués en France pendant la révolution l’as serait devenu la carte la plus forte du jeu pour symboliser la puissance du peuple face au roi. Les rois furent aussi remplacés par des génies, les dames par des libertés et les valets par des égalités. Mais ces changements de nom furent annulés par Napoléon en 1805. Pratiquement 100 ans plus tard, les jokers furent introduits aux jeux Américains fin du 19e siècle et ajoutés officiellement aux jeux français au début du 20e siècle. Ce sont maintenant les jeux que nous connaissons aujourd’hui. En 1858, Baptiste-Paul Grimaud introduit en France les coins arrondis, pour éviter qu’ils ne s’effritent. Avant 1800, le verso des cartes — à l’exception des jeux de tarot — était blanc. Les gens les utilisaient parfois pour transmettre des messages, mais les Américains innovèrent de ce côté-là. Au début, ils imprimaient des publicités pour promouvoir toutes sortes de choses idées, modes, idéologies, services, paysages célèbres, etc. mais, peu à peu, des gravures abstraites les remplacèrent. Les publicités tendent de nouveau à apparaître. Nos cartes à jouer étant aussi des cartes à prédire l’avenir via la cartomancie, affichent en grande partie des personnages de la Cour ou des héros. Essentiellement Françaises, leurs dénominations se rapportent aux gens de l’époque du Moyen-Age, à leurs pensées et à leurs exploits. Elles incarnent l’idéal de la chevalerie et de l’amour courtois dans l’Europe Médiévale du XIVème siècle, à la fin du Moyen-Âge et au début de la Renaissance. Mais qui représentent-elles? De cette époque, nous avons encore un Roi, une Reine, un Valet. L’Écuyer du temps est disparu et fut remplacé par le dix. Tel un jeu militaire, ces cartes sont à la tête de leurs soldats soit les cartes numérales se déclinant de un à dix. Quant aux couleurs — ou enseignes, emblèmes, suites —, elles avaient aussi une signification militaire le cœur, représentant la bravoure; le pique, les armes; le carreau, la stratégie et les déplacements utiles pour gagner les batailles; et les trèfles, les fourrages nécessaires à toute armée en campagne. Puis les As — du Latin as, la plus petite unité de monnaie —, symbole de l’argent et nom d’une monnaie romaine. Voici le modèle français origine du XVème siècle 1450–1470 qui s’est imposé de par le monde. Le Roi de Coeur Charles Charlemagne, Empereur d’Occident, considéré comme le Père » de l’Europe; Roi de Carreau ♦ César Jules César, Empereur de Rome; Roi de Trèfle ♣ Alexandre Alexandre Le Grand, Roi de Macédoine, Pharaon, conquérant de l’Asie; Roi de Pique ♠ David David, Roi des Hébreux, 2ième Roi d’Israël; il tua le géant Goliath. La Dame de Coeur Judith, héroïne biblique représentant Isabeau de Bavière, épouse du Roi Charles VI, Reine aussi galante et volage qu’infâme; Dame de Carreau ♦ Ragnelle Dame Lady Ragnelle, épouse de Sir Gawain, Chevalier de la Table Ronde du Roi Arthur; Dame de Trèfle ♣ Argine ou Argeia, Argea, Argia – fille du Roi Adrastus de Argos en Grèce, épouse de Polynices le Roi exilé de Thèbes; Dame de Pique ♠ Pallas déesse de la guerre et de la liberté, équivalant à Athena, déesse grecque; ou à Minerve, déesse romaine. Elle peut aussi représenter Jeanne d’Arc, celle qui sauva le Royaume de France contre les Anglais. Le Valet de Coeur La Hire ou Lahire Étienne de Vignolles — premier Chevalier du Roi Charles VII de France; compagnon d’armes de Jeanne d’Arc, dite la pucelle d’Orléans; son surnom de La Hire vient des anglais qui l’ont surnommé “la Hire-Dieu”, du vieux français la IRE de Dieu ou colère de Dieu; Valet de Carreau ♦ Hector Hector de Galard de Brassac, chambellan de Louis XI, Chevalier de l’Ordre de Saint Michel, commandant des Gentilshommes à Bec-à-Corbin, demi-frère de Lancelot du Lac, héros de la guerre de Troie; Valet de Trèfle ♣ Lancelot du Lac Lancelot, fils du roi Ban de Bénoïc et de la reine Élaine, le meilleur des Chevaliers de la Table Ronde du Roi Arthur, chargé de mission pour la quête du Graal, archétype du chevalier courtois au service indéfectible de sa dame ils sont amoureux l’un de l’autre la reine Guenièvre, épouse du Roi Arthur. * NOTE d’autres sources réfèrent à Judas Maccabée Judah Maccabee VS la rébellion Juive contre les Syriens; Valet de Pique ♠ Ogier Le danois, ou Hogier Ogier de Danemarche Holger Danske, fils du Roi Gudfred du Danemark; paladin chevalier errant, héros de La Chanson de Roland, cousin et mercenaire de Charlemagne. ♠ ♦ ♣ Quelques changements de design à travers le temps ces changements se sont faits petit à petit, sûrement dus aux mauvaises copies Roi de trèfle il a perdu la main tenant son globe surmonté d’une croix à cause de l’adoption de la symétrie. Son globe flotte maintenant dans les airs. Les doigts tenant le globe ont été absorbés dans sa décoration, et la croix qui est sensée le surmonter ressemble plus à une feuille bizarre qu’à une croix. Valet de trèfle La longue plume qu’on pouvait trouver sur les anciens dessins de Rouen s’est rétrécie et a maintenant aussi l’air d’une feuille. Roi de cœur Sa hache s’est transformée en épée et il a perdu sa moustache. Valet de cœur son épée s’est changée en feuille. Roi de pique Il a lui aussi perdu sa main droite. Valet de pique Il s’est laissé pousser la moustache, et sa lance ne ressemble plus à rien ! Joueurs de cartes – Paul Cézanne Bienvenuesur le site officiel du Bridge Club de Levallois en 2021 Le Code FFB du Bridge-Club de Levallois est KC. Pour les résultats des Simultanés FUNBRIDGE etVersion imprimable OCTOBRE 2004 2020 - 2021 Saison 2021 - 2022 Agenda fédéral Calendrier du Comité Sud-Est-Francilien Les affiches des manifestations sont visibles en cliquant sur les liens. sept-21 Samedi 18 Tournoi Classique Courbevoie oct-21 Samedi 9 TH2 Courbevoie Lundi 11 au Vendredi 15 Semaine Fédérale de Simultanés Dans les Clubs Samedi 16 Qualifications Vermeils Diamants Rubis Courbevoie, Dreux, Maule, Montigny-le-Bretonneux, Paris Elysées Denfert Dimanche 17 TH3 de Montrouge Montrouge nov-21 Samedi 6 Phase 1 Boulogne-Billancourt, Courbevoie, Dreux, Elancourt, Flins, Paris Elysées Denfert, Saint-Germain-en-Laye Lundi 8 au Vendredi 12 Semaine Fédérale de Simultanés Dans les clubs Dimanche 28 Phase 2 Chanteloup-les-Vignes, Chaville, Septeuil déc-21 Samedi 4 Simultané Mondial de Blitz Paris Elysées Denfert Dimanche 5 Championnat Départemental 92 Nanterre Dimanche 12 Phase 3 Rueil-Malmaison Samedi 18 Tournoi Classique Chaville Samedi 18 TH2 Catégoriel Elancourt Tournoi annulé janv-22 Samedi 8 Simultané Mondial Boulogne-Billancourt, Dreux, Elancourt, Flins, Paris Elysées Denfert, Saint-Germain-en-Laye, Villepreux Dimanche 9 Championnat Départemental 78 Noisy-le-Roi Samedi 22 Simultané National Vermeils Diamants Rubis Courbevoie, Dreux, Elancourt, Maule, Paris Elysées Denfert, Saint-Germain-en-Laye, Villepreux Lundi 24 au Vendredi 28 Semaine Fédérale de Simultanés Dans les clubs Samedi 29 Simultané Neurodon Chaville, Courbevoie, Dreux, Elancourt févr-22 Samedi 5 Interclubs en Classique Boulogne-Billancourt Dimanche 20 Championnat Départemental 75 Paris Mairie du XVème Samedi 26 Tournoi Classique Chaville mars-22 Samedi 5 Tournoi Classique Boulogne-Billancourt Dimanche 6 TH3 de Chaville-Courbevoie Chaville et Courbevoie Lundi 7 au Vendredi 11 Semaine Fédérale de Simultanés Dans les clubs Dimanche 13 Championnat Régional Elancourt Dimanche 20 Qualifications Interclubs Cormeilles, Montrouge Dimanche 27 TH3 de Boulogne-Billancourt Boulogne-Billancourt avr-22 Samedi 2 Tournoi Classique Courbevoie Dimanche 3 Championnat IdF en Paires Chaville Lundi 4 au Vendredi 8 Semaine Fédérale de Simultanés Dans les clubs Samedi 9 Tournoi classique par équipes Courbevoie Samedi 9 Simultané National au Profit des Scolaires Courbevoie, Dreux, Elancourt Samedi 30 TH2 Catégoriel Tournoi annulé Elancourt mai-22 Dimanche 8 Simultané Mondial en Semi-Rapide Chaville, Montigny-le-Bretonneux, Paris Elysées Denfert juin-22 Samedi 4 et Dimanche 5 Festival de Meudon Meudon Lundi 13 au Vendredi 17 Semaine Fédérale de Simultanés Dans les clubs Samedi 18 Masters en Classique Epreuve annulée Boulogne-Billancourt juil-22 Dimanche 3 Championnat IdF en PO Chaville, Lisses Jeudi 14 Tournoi Classique Boulogne-BillancourtRésultatsdes tournois de régularité – [LCL Bridge Club] 09 août 2022 Classement général des joueurs sur les tournois du 01/01/2009 au 31/12/2009 : Ici Résultats des derniers tournois : Tournoi du 10/11/2010 Tournoi du 15/09/2010 Tournoi du 30
vérifié le 14/01/2020 Le Howell est un mouvement de tournoi par paires TPP, utilisé lorsque le nombre de paires est trop faible pour pouvoir jouer un Mitchell dans des conditions agréables. Par exemple s'il y a 8 paires, il est parfaitement possible de faire un Mitchell. Mais avec le saut on ne jouera que 3 positions, et donc 8 donnes contre les mêmes adversaires. De plus chaque donne ne sera jouée que 3 fois ce qui rend le topage un peu brutal 100%, 50% 0% si les 3 scores sont différents, mais ça c'est le TPP... Il est possible de choisir, surtout pour les petits tournois, de faire les résultats en multiduplicate voir article afin de réduire un peu la brutalité pour qu'une levée de mieux sur un contrat ait moins d'importance que l'empaillage ou pas d'une manche ou d'un chelem. Avec 8 paires on peut aussi faire un Mitchell "guéridon" qui évite le saut. On a alors 4 positions, quand même 6 donnes contre les mêmes adversaires. Et s'il y a 7 paires, cela devient désagréable de faire un Mitchell, car les EW seraient en relais 6 donnes avec un guéridon, et ne joueraient que 18 donnes. Ou alors 4 positions de 7 donnes... Les organisateurs préféreront alors le mouvement Howell, où chaque paire affronte toutes les autres à condition de pouvoir jouer toutes les positions ce qui n'est pas toujours possible faute de temps. Il y a un classement unique avec toutes les paires, qui synthétise les résultats des différents donnes, qu'elles auront jouées soit en NS soit en EW. Avantages et inconvénients par rapport au tournoi Mitchell On joue plus de positions, donc moins de donnes par table, et cela peut devenir indispensable lorsqu'il y a une paire relais, cf. exemple ci-dessus. C'est un peu plus juste car chaque paire affronte toutes les autres, toutefois pour certains nombre de paires il n'est pas possible de jouer toutes les positions, cela durerait trop longtemps. Mais le passage successif des paires en NS et EW rend un peu plus difficile de se souvenir des résultats sur les donnes. A chaque position, tout le monde bouge, les NS, les EW, et il faut aller choisir les étuis à jouer, c'est un peu plus compliqué et avec plus de risque d'erreur que le Mitchell. Et cela prend un peu plus de temps. Mais bon, ce n'est pas très compliqué non plus... Et de toute façon, pour certains petits tournois, le Howell reste la seule solution. Il est recommandé dans le cas de 4, 5, 6, 7, 8, 9, et 11 paires. Comment ça marche Exemple de carton Howell pour un tournoi 10 ou 9 paires. A 10 on peut faire un Mitchell. Chaque paire se voit attribuer un numéro pas de NS ni EW qu'elle doit mémoriser. Sur cet exemple, on voit les paires 1 à 9, pas la 10 car elle est fixe table 1. L'organisateur indique aux paires leur placement de départ, par exemple "table 4, la 3 contre la 7". Si la paire 3 se souvient encore qu'elle est la paire 3, elle va en NS table 4... Sinon l'organisateur râle. Si le tournoi est complet, la paire de numéro maximal sera fixe en NS de la table 1, c'est à savoir si quelqu'un a des soucis de mobilité. Si le tournoi est incomplet, cette paire fixe n'existe plus et la table 1 est alors la table relais. Les étuis sont placés sur une table auxiliaire. Le club dispose de "cartons" posés sur chacune des tables, pour chaque nombre de tables, qui indiquent pour chacune des positions les donnes à jouer, les n° de l'équipe qui joue en NS et celle qui joue en EW, et ensuite "vous allez ...". Dans cet exemple à 9 ou 10 paires, 5 tables sont installées avec chacune son carton. A chaque position les NS vont chercher les étuis qui doivent être joués. Bien évidemment 4 jeux d'étuis restent en attente puisqu'il y a 9 jeux d'étuis et seulement 5 tables qui jouent. A la fin de la position, la paire en NS4 passe en NS5, et la paire EW4 passe NS3. Variante étuis fixes Cela revient au même mais il est possible, toujours dans l'exemple à 8 paires, de mettre en place non pas 4 tables, mais 7 tables avec étuis fixes 1-2-3-4 en table 1 etc. Alors il n'est pas nécessaire d'aller chercher les étuis à chaque position. Les paires sont initialement positionnées par l'organisateur, puis lisent à la fin de chaque position à quelle table elles doivent aller et dans quel sens, NS ou EW. Un inconvénient est que, comme les gens parlent toujours trop et trop fort, ceux qui ont l'oreille fine ne vont pas tarder à savoir qu'il y a un chelem par exemple à la table 5 et plutôt à la fin de la position... Il faudrait être encore plus discret que lors d'un Mitchell ou un Howell où les étuis bougent ! Les cartons sont bien entendus différents sur les tables, ou bien chaque paire peut être munie d'une sorte de feuille de route qui lui indique son parcours. Mais c'est le même mouvement ! Ne pas confondre avec le "Heredia" décrit ci-dessous. Pour reprendre l'exemple de la fiche ci-dessus, la 3 va jouer les étuis 22-23-24 en NS contre la 7 en EW, la seule différence est qu'ils joueront en table 8. Howell de Heredia Exemple de carton d'une paire pour le mouvement Heredia à 9 paires C'est un mouvement particulier utilisé pour les simultanés nationaux qui nécessitent de "dupliquer" manuellement lors de la première position, c'est-à-dire de distribuer les jeux suivant les fiches papier que remet solennellement l'organisateur à chaque table. On l'emploie quand il y a 7 à 12 paires. Si le club dispose d'une machine à distribuer les cartes, le Heredia ne paraît pas nécessaire, mais en fait si... car dans beaucoup de clubs cela reste fait main, et il faut bien avoir le même mouvement partout. Les étuis sont fixes, par exemple donnes 1-2-3 en table 1, 4-5-6 en table 2... mais attention, ce n'est pas le même mouvement que le Howell standard. Le principe est de faire dupliquer la série de donnes par la paire dont le n° est celui de la table, et le mouvement assure que cette paire ne la jouera jamais. Le Heredia un peu comme le Hitier pour certains Mitchell évite de neutraliser la première position. Et en plus comme c'est un Howell et qu'il y a des tables sans joueurs, il serait impossible de faire autrement ! Donc la mise en place du tournoi se fait avec la paire 1 en table 1, 2 en table 2 etc. Lorsque les donnes ont été préparées, chaque paire rejoint sa table avec un mouvement assez complexe... et le déplacement dépend du numéro de position, il faut une fiche "bidimensionnelle" pour l'organisateur, et un carton pour chacune des paires, ou bien des cartons sur les tables. Le mouvement avec paire relais est différent de celui du tournoi complet. Vous trouverez sur ce site les cartons pour mouvements de Heredia. Ou encore sur ce site ; les fiches semblent différentes car dans le premier cas les étuis sont fixes, dans le second il y a moins de tables installées et il faut aller chercher les bons étuis, mais c'est le même mouvement, ce qui compte est qu'à la première position l'équipe 5 joue en EW la série d'étuis n°4 contre la 1 en NS, Mais qu'ils jouent table 4, table 2, sur la table de la cuisine, ou même debout, cela n'est pas vraiment important. Il ne s'agit pas du poète José Maria de Heredia "comme un vol de gerfauts..." mais d'Irénée de Heredia, ancien arbitre international. Cas particulier à 3 tables deux possibilités Le mouvement "suédois" C'est un Howell un peu particulier, il y a 5 positions et donc chaque paire va rencontrer toutes les autres. On joue par exemple 5 étuis par position, 25 donnes en tout. La particularité est que ce sont les 5 mêmes étuis qui sont joués aux 3 tables à chaque position, chaque table doit les faire circuler après les avoir joués. A la position suivante on joue 5 nouveaux étuis. Attention à l'ordre de marque si on n'a pas de bridgemates, il faut qu'il corresponde à ce que l'ordinateur attend, pour FFBClubNet c'est Table 1, 2, 3 comme indiqué ci-dessous. Installation des paires table 1 6 en NS contre 1 en EW ; table 2 5 contre 2 ; table 3 4 contre 3. On peut aussi jouer 6 étuis par position, c'est un peu plus simple, deux étuis par table au lieu de 2+2+1, mais ça fait 30 donnes ! A la position suivante, la paire 6 reste fixe en NS1, les autres paires se déplacent pour que le numéro de paire monte de 1 à chacune des places autres que NS1, par exemple en EW2 ce sera d'abord la paire 3, et en oubliant la paire 6 puisqu'elle est fixe en NS1 ! Les cartons sur la table indiquent donc que NS1 est fixe, EW1 va en NS2, NS2 va en NS3, EW2 va en EW1, NS3 va en EW3 et EW3 va en EW2. Table 1 Table 2 Table 3 Tour 1 6 - 1 5 - 2 4 - 3 Tour 2 6 - 2 1 - 3 5 - 4 Tour 3 6 - 3 2 - 4 1 - 5 Tour 4 6 - 4 3 - 5 2 - 1 Tour 5 6 - 5 4 - 1 3 - 2 Il n'est pas possible avec FFBClubNet de faire les résultats d'un suédois en IMP, c'est dommage. Le Howell 6 paires Il commence comme un Howell classique mais seule la dernière position est jouée façon suédois avec une série d'étuis spécifique. Il est parfois appelé tournoi "Brazza". Pour 25 donnes Donnes 1 à 5 Donnes 6 à 10 Donnes 11 à 15 Donnes 16 à 20 tour 1 6 - 1 4 - 3 - 5 - 2 tour 2 - 6 - 2 5 - 4 1 - 3 tour 3 2 - 4 1 - 5 6 - 3 - tour 4 3 - 5 - 2 - 1 6 - 4 On peut disposer 4 tables avec les étuis fixes, ou seulement 3 tables. Ce qui est important est que par exemple, à la première position, la paire 4 joue les donnes 6 à 10 en NS contre la paire 3, peu importe à quel n° de table. Au tour 5, les donnes 21 à 25 sont jouées en passant aux trois tables par 6-5, 4-1, 3-2. Ainsi chaque paire aura joué contre les 5 autres, et chaque donne sera jouée 4 fois. Les résultats sont généralement calculés en IMP, d'ailleurs il faut saisir "multiduplicate". retour...
Lestournois de régularité. Internes au club, ils ont lieu régulièrement aussi bien l'après-midi que le soir. Les simultanés. Tournois qui se jouent avec les mêmes distributions, au même moment, dans des lieux différents. Ainsi, se déroulent par exemple tous les jours en France, après-midi et soir, les Rondes de France.
Les points PE et PP Les joueurs licenciés gagnent des “points d’expert” PE quand ils sont bien classés dans un tournoi. En fait dans un tournoi par paires, il y a des points jusque vers les 2/3 du classement. Depuis juillet 2010, la FFB a introduit des points de bonus. Un bonus est attribué à toutes les paires qui font mieux que leur classement théorique, ou la même chose sauf en fin de classement. Donc même les avant-derniers peuvent avoir quelques points de bonus… Les compétitions, à partir de l’étape finale de comité, permettent aussi de gagner des PP, ou “points de performance”. Tous ces points sont accumulés et gérés sur les ordinateurs de la FFB qui calcule en fin de saison fin juin le classement national des joueurs applicable pour toute la saison suivante. Sauf en 4è série, il y a un abattement qui est ensuite appliqué au nombre de points pour que les résultats des années récentes interviennent en priorité. Le classement démarre au plus bas à 4 Trèfle, puis 4 Carreau, 4 Coeur, 4 Pique, 4 Promotion, et continue de la même façon avec les joueurs dits de “3è série”, 3T, 3K, 3C, 3P, 3Pr, puis 2è puis 1è série avec chacune les mêmes paliers, le top du top, au-dessus de 1P étant la 1è série nationale 1N. Il est associé des IV, “indices de valeur”, à chacun de ces paliers ; c’est plus pratique notamment pour faire des moyennes, des équilibrages de tournois et des comparaisons entre équipes. Des classements et IV intermédiaires “hors quota” sont attribués, pour reconnaître leur compétence, aux joueurs ayant passé de longues années dans un palier et qui n’ont plus les points PE ou PP sufffisants pour s’y maintenir. Les “séries” servent surtout à répartir les joueurs entre les différents niveaux des compétitions, appelés divisions. Un 1è série n’a pas le droit de jouer en Honneur, un 2è série n’a pas le droit de jouer en Promotion et s’il a été une année 2è série majeure, il ne pourra plus jamais jouer en Promotion… Mais un 2è série peut jouer en Excellence si son partenaire est 1è série, et un 3è ou 4è série peut jouer en Honneur avec un 2è série. Les PE, points d’expert, servent à calculer le classement des joueurs jusqu’à 2P inclus. Les PP, points de performance, servent à classer les joueurs 2Pr et les 1è série, le critère pour passer dans cette seconde échelle étant un minimum de 75 PP depuis juillet 2012, avant c’était 90, peu importe les PE. Les PP ne servent donc pas à grand chose pour les joueurs de 4è, 3è ou du bas de la 2è série ; c’est pourquoi ils sont convertis en “PE pour PP”, chaque PP donnant d’autant plus de PE que l’on est peu classé. Les PP de ces joueurs sont toutefois conservés.INt6Dm.